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养成类(lèi)H5游戏策划(huá)

H5小游戏 2021年10月18日

以游戏化思维设(shè)计(jì)互(hù)金产品(pǐn),可(kě)以提高用户(hù)与(yǔ)产品之间互动的频率,提高产品使用时长,提升用户粘性。所以,现在很多产品都(dōu)喜欢加入养成(chéng)类(lèi)小游戏,想通过这种方式提升产品趣味度,提高(gāo)用户(hù)活(huó)跃度。那(nà)么(me)如何设计出一(yī)款适合(hé)自身产品(pǐn)的(de)养成(chéng)类H5小游戏呢?下(xià)面八戒体育和蓝橙互动结合实际H5案例来给(gěi)大(dà)家讲讲吧(ba)。

 

1、游戏场景和角(jiǎo)色设定

 

可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)和自身产品挂钩的场(chǎng)景(jǐng)和角色,这(zhè)样子会更有品(pǐn)牌相关性和让用(yòng)户有记(jì)忆点(diǎn)。为避免画面的沉(chén)闷(mèn),进行具体的游戏场景和角色设计时还要注意视觉动态化。角色在各个场(chǎng)景下(xià),以(yǐ)及各个成长等级的形态变(biàn)化。

 

2、规(guī)划清(qīng)晰(xī)成长线

 

每个阶段,达(dá)到下一个阶段都会有一些条(tiáo)件(jiàn),例如,能量(liàng)收集到指定值升(shēng)级等(děng)。然后资源的消耗和获取,都是(shì)有一定(dìng)预期的。玩家会在这个过(guò)程(chéng)中自己产(chǎn)生(shēng)思考,寻找最优策略来(lái)迅速(sù)成长(zhǎng)。成长线(xiàn)伴随着产出消耗的设定,一款游戏是否具有魅力很重要一(yī)点在于数值的(de)设(shè)置,但(dàn)是作为H5互动游戏的话,可以不(bú)用做得太复杂,养(yǎng)成(chéng)应该伴随(suí)着(zhe)前(qián)面(miàn)的成长线逐步递增开放。

 

比如“蚂蚁(yǐ)庄园”中,用户通过做任务获得饲料(liào),然后喂食小鸡产生爱心,爱(ài)心达到一定数量(liàng)后可以进行公益捐赠。用(yòng)户成长路线是通过(guò)捐(juān)献(xiàn)爱心体现出的荣誉值变化,从“助人为乐(lè)”勋章(zhāng)到“仁(rén)者无敌”的路径,就是(shì)一条(tiáo)完整(zhěng)的成(chéng)长路线。

 

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3、引进社(shè)交元(yuán)素(sù)

 

一款(kuǎn)小游戏,加入(rù)社交后,会(huì)起到极大的用户(hù)激励作用。社交(jiāo),剥离开所有的(de)花(huā)哨的形式(shì),最(zuì)核心的本质,其(qí)实就一句(jù)话:社交就是(shì)时间(jiān)。社交就(jiù)是两个人(rén)沟通的过程,而为什(shí)么要去付出这个时间来做(zuò)这个(gè)事呢(ne),这个目的的答(dá)案其实蛮(mán)简单,就是要(yào)获得等量的价值交换。一般情况下,常规的价值交换包(bāo)含以(yǐ)下一些:利益交换、观念交流(liú)、价值分享、食(shí)色、寂寞、社会因素、生活需(xū)要、找存在感、荣(róng)耀感等等(děng)。

 

4、公益模(mó)块(kuài)

 

做公益,满足了(le)大(dà)众的“利他”精神需求。只要(yào)找到合适(shì)的角(jiǎo)度(dù),公益也有机会做成爆款运营。比如支付(fù)宝的“蚂蚁森林”,把公益行为植入用户出行(háng)、支付(fù)的场景中。为了种一颗树(shù),很(hěn)多人早起“偷”朋友的(de)能量,拉高了打开支(zhī)付宝的频率。同样地,微博的“熊(xióng)猫守(shǒu)护者”也已经有百万日活,用户第二(èr)天的复访率达到60%。

 

总的来说,使用H5开发一(yī)款优(yōu)秀的养成小游戏,既可以提(tí)高互金产品功能的(de)使用频率和用户参与互(hù)动的积极(jí)性,也可(kě)以让用(yòng)户在轻松的游戏氛围里完成运(yùn)营(yíng)者(zhě)设定的(de)运营目标。



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