H5营(yíng)销|集卡类H5游(yóu)戏设计
有趣好玩的活动体(tǐ)验,是H5营销能够(gòu)吸引用(yòng)户主(zhǔ)动参与和分享活动的重(chóng)要(yào)因素,因(yīn)此商家在(zài)设(shè)计H5营(yíng)销活动时,就需(xū)要在游戏(xì)玩法(fǎ)上发力,提升(shēng)H5游(yóu)戏的用户(hù)参与热情,这样才能获(huò)取(qǔ)更好的(de)宣(xuān)传效果。提升(shēng)游戏吸引力的方式有很多,从游戏设(shè)计策划的角度来(lái)说,主要(yào)包(bāo)括玩法流程(chéng)、游戏背景和情绪体(tǐ)验三个(gè)方面。下面,八戒体育和蓝橙互动就以集卡类H5游戏为(wéi)例,为(wéi)大家(jiā)聊(liáo)聊如何从这三个(gè)方面着手(shǒu)进(jìn)行策划,打造一个人(rén)上头的集卡(kǎ)类(lèi)H5游戏
一、玩法流程
在一(yī)个(gè)H5游戏营销(xiāo)活动中,H5的玩法形式对用(yòng)户参与热情(qíng)的影响(xiǎng)是(shì)程度最强(qiáng)的。用户进(jìn)入(rù)活动首先感知到的(de)便是玩法,这个(gè)活动是否吸(xī)引人、浅玩之(zhī)后是否愿意玩下(xià)去、中后(hòu)期是否能保持(chí)兴趣直到活动结束,好的游戏策略能够作为核心驱动线索、持续激发用户热情(qíng)。
集卡(kǎ)类(lèi)H5虽然有着确切的玩法流程,需要(yào)用户先收集(jí)卡片(素材),然后消耗卡片(素(sù)材)兑换奖励,但这个收集与消耗的过程,都有(yǒu)许多可以展现创意的地方(fāng)。例如(rú)在百度推出的(de)春节(jiē)集卡中(zhōng),就在(zài)卡片(piàn)消耗环(huán)节做了文章,用户可(kě)先收集(jí)基础卡,集齐所有(yǒu)不同的基础卡可解锁低(dī)等级的奖(jiǎng)励。在此基础上,用户可使用重复的基础卡(kǎ)进行升级,合成(chéng)更高级(jí)卡(kǎ)片。解锁更高等级的奖励。
百度的升级方案看上去(qù)并不(bú)复杂,效果却十分惊人。因为(wéi)集卡类(lèi)游戏在初期时,用户急切地希(xī)望集(jí)齐卡片,动(dòng)力很足,但在中后期累积(jī)大量卡片后,就会(huì)感到索(suǒ)然(rán)无味(wèi),游戏动力迅速(sù)下降,多阶段的(de)升(shēng)级能为用户注入新的华丽,在(zài)长(zhǎng)期活动中不断将用户拉回心流状态、保持参与热情。
除此之外,也可以从集卡的(de)操作入(rù)手,如AR扫描、好友互(hù)换(huàn)、答题、互动游戏等等方式来设计有趣(qù)的玩(wán)法形式。
二、游戏背景(jǐng)
不管(guǎn)是什么类型的游戏,都需要一个主线(xiàn)背(bèi)景故事来引导用户,给予用户一个目标,让参与过程有故事感,这样才能让(ràng)用户坚持游玩下去。例(lì)如(rú)在(zài)以开放世(shì)界为核心的塞尔(ěr)达传(chuán)说旷(kuàng)野(yě)之(zhī)息(xī)中,虽然玩家可以(yǐ)任意(yì)进行探索,没有(yǒu)任(rèn)何强制性束缚,但游戏最终的目的都是寻找公主。
在集(jí)卡类H5游戏中,设(shè)置游戏背景同样重要(yào)。例如中国蓝新闻推出的这个(gè)集卡H5游(yóu)戏,就以了解和(hé)保护大自然中的(de)动物(wù)为故事背景,邀请(qǐng)用户通过收集(jí)动(dòng)物卡牌来认识它们,了解(jiě)它们,保护(hù)它们。对于爱好动物的人来(lái)说,没有(yǒu)什么会比这更有吸引力。
反面例子也有很多,如在支付宝集五(wǔ)福活动大火之(zhī)后,许多集(jí)卡类(lèi)H5游(yóu)戏都是以集福为主题(tí),甚至卡牌名称都是一(yī)样(yàng)的,同质化过于(yú)严重,不(bú)被用(yòng)户接受也(yě)是正(zhèng)常的。
三、情(qíng)绪体验
如果说游戏的玩(wán)法形式和故事背景对用(yòng)户的参与意愿有非常直接(jiē)的影(yǐng)响,那么(me)情(qíng)绪体验就是阶段性地为用户热情注入(rù)新的(de)动力。举(jǔ)个简单的例子,在最早的(de)一期支付宝集(jí)五福中,敬(jìng)业福的获取难度(dù)极高,缺失(shī)敬业(yè)福的人(rén)几乎每天(tiān)都会把卡(kǎ)片获取上线拉满,或是四处寻人交换,这(zhè)就是通过对稀缺卡片的渴望情(qíng)绪来促进(jìn)用户参与活动(dòng)。不过,在集卡H5 游戏中过分利用稀缺(quē)卡片(piàn)来刺激用户也(yě)会引发许多用户的不满(mǎn),所以(yǐ)需要通过其他的情绪刺激来进行平衡。
在维他奶推出的这个集卡H5游戏《青亲地球任鸟飞(fēi)》中(zhōng),就(jiù)集(jí)合(hé)了(le)公益(yì)环保意识,邀请(qǐng)用户(hù)通(tōng)过集卡关(guān)注濒危(wēi)鸟类(lèi),助力鸟儿回归家园,用爱(ài)心(xīn)来打动用户(hù)。
由于集卡H5游戏本(běn)身(shēn)就属于较(jiào)为热(rè)门的玩法形(xíng)式,因此在(zài)H5游戏设计时更需要(yào)注重于提升用户的体验,从玩法流程(chéng)、游戏背景和(hé)情(qíng)绪体验三方面完善游戏的观(guān)感,更能打造出更加(jiā)优秀的用户体验,真正做到让用户(hù)“上头(tóu)”。
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