H5营销活动的四大类型
根据营销活动(dòng)需求的(de)不同,商家在策划需要(yào)选择(zé)不同的H5游戏玩法,才能(néng)更好地融(róng)入品牌信息,提升宣传效果(guǒ)。根据H5玩法(fǎ)的不同,H5营销活动主要分为(wéi)四种形式:展(zhǎn)示(shì)型、游戏型(xíng)、活动型和高精(jīng)尖型(xíng)。下面,八戒体育和蓝橙互动就给大家详细介(jiè)绍一下。
一、H5营销活动分(fèn)类概(gài)述
1、展示型:整体展示以图文为主,类型简单,通常需要包含大(dà)量品牌(pái)宣传的信息介(jiè)绍。
2、游(yóu)戏(xì)型:就是将各种小游戏做成了H5的版本,然(rán)后在游戏中融入品牌的(de)相关信息。
3、活动型(xíng):该(gāi)类型没有特别的玩法,主(zhǔ)要是以分享传播为主要目的,所以会加入大量的(de)奖(jiǎng)励元素吸引用(yòng)户主动(dòng)分享活动。
4、高精尖型(xíng):该(gāi)类型(xíng)就(jiù)是(shì)结合3D引擎、物(wù)理引(yǐn)擎、VR、AR、重(chóng)力感应(yīng)等新型技术,以炫(xuàn)酷、新奇、创(chuàng)意等来吸引(yǐn)用户。
二、H5营销活动分类详解
1、展(zhǎn)示型
概要:展示型H5主要(yào)通过动画、图文的方式(shì)向(xiàng)用户展示信息(xī)内(nèi)容,相比其他(tā)类型(xíng)的H5最大(dà)的区别就是(shì)没(méi)有太多(duō)的用(yòng)户交互,用户通过点击、长按、翻(fān)页等操(cāo)作(zuò)来体验即可(kě)。
(1)活动(dòng)形式
①邀请函:一般是以海报、长(zhǎng)图、翻页动画(huà)的形式展示,主(zhǔ)要向用(yòng)户(hù)展示会议主题、会议时(shí)间表、参(cān)会须知等内(nèi)容;
②一镜到底:通过色(sè)彩丰富的(de)设计(jì)和(hé)炫酷(kù)的动画给(gěi)用户视觉冲击,再(zài)加上简单(dān)的交互(hù)将重点信息露(lù)出,使用户对内(nèi)容更加印象深刻(kè);
③信息介绍(shào):设计(jì)上主要是简约风格,主要以(yǐ)文字内容为主;
④翻页动(dòng)画:翻页(yè)动画(huà)仿照用户翻阅书籍的交互形式,更(gèng)具有阅读体验感;
⑤年(nián)度报告:简单(dān)的动画和数据整合用户的年度(dù)总结,通过滑(huá)动的方式查(chá)看年(nián)度报告重点突(tū)出数据。
(2)应用场景
①新品上市:通过(guò)图文的方式向用户详(xiáng)细介绍新品(pǐn)的(de)创意点,刺(cì)激用户购买欲;或者以邀请函的方式(shì)邀请用户去(qù)参与(yǔ)新品发布会;
②产品介绍:设(shè)计产品相关元素在页面再配上精简文字突出产(chǎn)品重(chóng)点;
③总结(jié)报(bào)告(gào):通过直观的数据展示给用户强烈的冲击(jī)感,刺激(jī)新老用户;
④公益传递:通过插画故事的形(xíng)式将公益事件通(tōng)过短片漫画的(de)形式展示,或者将公益活动通过短视频或者其他有趣的展示(shì)形式传递给用户,让用户树立正确的价值观;
⑤人事招聘:通过(guò)长图的形式展(zhǎn)示招聘条件和其他信息,让用户一目了然;
⑥活动邀请:比如新品发布会、快闪活动等线下大型活动;
⑦祝福贺(hè)卡:用(yòng)户自发(fā)的分(fèn)享(xiǎng)给好友,通过提升用户好感度来潜移默化的达到品(pǐn)牌宣传(chuán)的(de)目的(de)。
(3)优劣势
①优势(shì):展示(shì)型的H5设计简单、文字内容丰富(fù),用户可以(yǐ)了解更多的(de)信息内容;
②劣(liè)势:用户交互体验较(jiào)少,趣味性不强(qiáng),很难(nán)留住客户(hù)。
(4)精选案例
①邀请函:《百事2022荣耀之(zhī)路(lù)活动邀(yāo)请(qǐng)函》
②年(nián)度报告:《周年庆H5|壳牌(pái)年度账单H5》
2、游戏型
概要:所有营(yíng)销活动中游戏类(lèi)是最受广(guǎng)大(dà)用(yòng)户喜爱的,因为许多游戏类H5必然会(huì)伴随着奖励(lì)机制,通过奖(jiǎng)品刺(cì)激(jī)用(yòng)户达到很好的营销目的。游戏只是辅助营销的手段,所以在游(yóu)戏选择上优先选择(zé)热门简单(dān)易操作(zuò)的(de)最(zuì)好。
(1)活动(dòng)形式
①跳一跳:之前在微信小程序风靡一时(shí)的游戏,之后流行于各个H5营销(xiāo)活动(dòng)中,操作简单适合各个年龄段的用(yòng)户。长按屏幕控制人(rén)物(wù)跳中更多的格子,获得更高(gāo)的分(fèn)数;
②大富翁:用户通过摇(yáo)骰子(zǐ)获取(qǔ)前(qián)进步数(shù),设(shè)置不(bú)同(tóng)类型的格子比(bǐ)如加积(jī)分、减积分、观看相关视频获得积分(fèn)、积(jī)分加倍、前进格子...,用户到达(dá)一定分数后即可参与抽奖;
③跑酷:跑酷也(yě)是常见(jiàn)的游戏玩法,左右滑动(dòng)或(huò)者点击控制人(rén)物前进(jìn)的方向,过程中设有加分物和(hé)障碍(ài)物,遇到障碍物即为游戏失败,计算游戏分数(shù);
④消消(xiāo)乐(lè):深(shēn)受大龄用(yòng)户喜欢的游戏,是一款(kuǎn)不需要新(xīn)手(shǒu)引导,打开即(jí)玩的游戏,三个连在一起的相同(tóng)元素即可消除,消除的元素越多(duō)分数越高;
⑤其(qí)他:拼图(tú)、DIY、连连看...,都(dōu)是之(zhī)前很流行的游戏,并且人人都会的(de),拿来做营销活(huó)动都是很不错的。
(2)应用(yòng)场景
① 游戏型H5可以适配各(gè)种类型的营销活动,但是(shì)在特(tè)定场(chǎng)合中游(yóu)戏的选择也很关键;
②根据(jù)用户年龄(líng)选择适合的游戏,比(bǐ)如中年人适合玩消消(xiāo)乐、拼(pīn)图(tú),年轻人追求(qiú)潮流,羊(yáng)了个羊(yáng)就再适(shì)合不过(guò)了;
③根据性别(bié)选择适合(hé)的游戏,面对男性用户(hù)的(de)跑酷、超(chāo)级玛丽、跳一跳,面(miàn)对(duì)女(nǚ)性用户的DIY海报、经营(yíng)类游戏;
④根据活(huó)动主题选(xuǎn)择(zé)适合(hé)的游戏,比如汇聚团结的主题适合合成类、接东西(xī)的(de)游戏,在线(xiàn)时间长的(de)活动适(shì)合(hé)持(chí)续性强的游戏,比如打卡签到、多(duō)个(gè)关卡的游戏。
(3)优劣势
①优势:趣味性强能(néng)吸引更多的用户参与,并且一般游戏都会有抽奖(jiǎng)中奖环(huán)节(jiē),通过游戏(xì)奖励吸引用(yòng)户;
②劣势:一些活动需要通过玩游戏获得游戏积分进行抽奖,那这样对(duì)于(yú)不擅长玩游戏(xì)的用户来说就不公平了。
(4)精选案例
①跳一跳:《伟星(xīng)建材-兔飞猛进跳跃(yuè)星征程(chéng)》
②跑酷:《海(hǎi)珠区-艾(ài)滋病(bìng)防治知识》
3、活动型
概要:主要是以(yǐ)分享传(chuán)播为主要目的,通过用户做任务分享好(hǎo)友获(huò)得奖(jiǎng)励的形式(shì)。这类活动常常搭配游戏类一(yī)起组合使用。
(1)活(huó)动形式
①抽(chōu)奖:用户进入即可(kě)抽奖不需要做任务,并且奖(jiǎng)品常常是(shì)满减(jiǎn)券(quàn)、优惠券、指定产品券之类(lèi),用户需(xū)要去(qù)购买(mǎi)商品(pǐn)时才能使用;
②积分兑换(huàn):通过(guò)做任(rèn)务获得积分进行(háng)礼品兑换,此活动适合长期并且持续性的活动;
③拼(pīn)团/砍价:邀请好友助力拼团砍(kǎn)价,最后直至(zhì)达(dá)到邀请(qǐng)目(mù)标(biāo)人数获得(dé)礼品。
(2)应用场景
①产品销售:通过邀请好友(yǒu)拼(pīn)团或者砍价的方(fāng)式(shì)售卖产(chǎn)品(pǐn),扩大产品(pǐn)传播(bō)率;
②活动报名:一些(xiē)大型的线上(shàng)比赛,例(lì)如书法大赛就需要(yào)用户上传作品(pǐn)和用户信息参与比(bǐ)赛;
③信息(xī)收集:有些活动需要用户去线下(xià)体验的就需要用(yòng)户在线上报名后线下体验(yàn)。
(3)优劣式
① 优势:活动目的简单明了(le)开门见山(shān),用(yòng)户不需要阅读活动规则就能明确活动形式;
②劣势:大多数活动需要用户邀请好友助力才能成功(gōng),有一部用(yòng)户对于这种(zhǒng)形(xíng)式的活动是抵触的,所(suǒ)以用户参(cān)与度(dù)就(jiù)不高(gāo)。
(4)精选案(àn)例
①抽奖(jiǎng):《美(měi)学家(jiā)齐聚,瓜分(fèn)万份豪礼》
4、高精尖(jiān)型
高精尖型的H5指的是以技术优(yōu)势取胜、运用炫酷的技术作为(wéi)卖点的H5比(bǐ)如3D、VR、AR、重力感应。让用(yòng)户感觉到高端、精致、诚意、未来科技感。现在市场上这(zhè)类(lèi)H5应用很少,虽然说用户体验(yàn)上(shàng)来说是(shì)无(wú)敌的,但是由于技(jì)术(shù)复杂、难度高随之而来的制作(zuò)费用(yòng)也就相对较高了。普通客户追求的开发周期短、上线快、成本低(dī),所以这类H5在营销活动中是较少使用的。
(1)活动形式
①3D:3D类(lèi)型(xíng)的H5可以(yǐ)增强用户与页面的(de)交互性(xìng),通过视角(jiǎo)、手势(shì)等操作方式,用户可以控制(zhì)页面的变化与交互。通过虚拟场景的形式呈现更加逼真的画面效果,让(ràng)用户有(yǒu)身临其境的感觉;
② VR:现在大(dà)家广为讨论的VR、元宇宙也(yě)可以应(yīng)用在H5中,全景VR类H5非常炫(xuàn)酷,画(huà)面的立体(tǐ)感很强,滑动(dòng)拖(tuō)拽(zhuài)可控制环视方向,可左(zuǒ)可右可近可(kě)远(yuǎn),仿佛(fó)身临(lín)其境,足不出户(hù)就可以仿佛置(zhì)身现场沉浸式体验;
③AR:是一种实时地计算摄影机(jī)影像的位置及(jí)角度并加上(shàng)相应图像、视频、3D模型,增强现(xiàn)实技术,将虚拟的信息应用(yòng)到(dào)真(zhēn)实世界(jiè),被人类感官所感知,从而达到超(chāo)越(yuè)现实(shí)的感官体验;
④重力感应:常见的就是重力感(gǎn)应游(yóu)戏,用户通(tōng)过(guò)操控手机来(lái)控制游戏中(zhōng)人(rén)物(wù)的动作或者(zhě)方向。
(2)应用场景(jǐng)
高精尖型的H5常用(yòng)于(yú)各种展,比如时装(zhuāng)周、车(chē)展,用户足(zú)不(bú)出户(hù)就可(kě)以观展;还可(kě)以用户大型场地,比如大运(yùn)会场馆、博物馆,用户场地面积比较大,用户可能无法体验(yàn)完(wán)整,就可(kě)以通(tōng)过虚拟VR全景在(zài)小小的手机上(shàng)一览无遗;最后也(yě)可以用于游(yóu)戏中,比如:重力感应(yīng)小游戏、体感小游戏。
(3)优劣势
①优势:良好的用户体验(yàn)、画面更加逼真生动;
②劣势:制作成本(běn)和费用较高。
(4)精选案例
①3D:《时尚元宇宙FMVS》
三(sān)、H5营销活动分(fèn)类(lèi)总结
每种H5也不是只有一种形式,都是多种形式(shì)结合(hé)起来(lái)的。目前以游戏(xì)型结合展示(shì)型(xíng)、高(gāo)精尖型的多种组合方式的类型比较常见,并(bìng)且基本上能(néng)够满足大(dà)多数的营(yíng)销(xiāo)场景。
以(yǐ)上(shàng)我们谈(tán)到(dào)的展示型(xíng)、游戏型、活(huó)动性、高精尖型是通过活动形式来分类的,我们也可以从(cóng)多种维度(dù)进行分类归纳:
1、根据应用场景分类可以分为产品宣传、品牌推广、节日营销、福(fú)利吸粉;
2、根(gēn)据功能分类可以分为图文展示类、游戏营销类、活动营销类、趣味营销类;
3、根据(jù)活动(dòng)特点可分为抽奖活动、游(yóu)戏营销(xiāo)、促销活动、投票(piào)活动、签到活动;
活动形式千千种,最终还是(shì)要(yào)根据活动性(xìng)质来策划方(fāng)案(àn),切合(hé)活动主题(tí)。想了解更多(duō)H5营销资讯,可以点(diǎn)击咨(zī)询我(wǒ)们的客服(fú),蓝(lán)橙互动(dòng)是一家专业的H5游戏开(kāi)发公司,有多(duō)年H5游戏开发(fā)经验(yàn),目前已为数百家企业合作推出了(le)上千款案例,欢迎您前来体(tǐ)验。
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